くれっちろぐ


透過できました




Unity上で透過させられました。
画像を取り込んでマテリアルになおして立体に画像を設置していく感じです。
うーん・・・明日には忘れてしまいそうな感じ。
何度もやって覚えるべきですね。



2021.11.6 Saturday 14:25:40






ネモフィラ




ブレンダーでネモフィラを作りました。

立体を作ってからテクスチャを貼るのではなく、テクスチャを作ってから立体にするやり方です。
この方がイラストっぽい感じがしていいかもしれません。

ただ、Unityにこのデータを入れると透過した部分が効いてないので、その辺また後日理解できたらいいかなと。

今日はこれでおしまい!!




2021.11.5 Friday 17:34:43









またまた動画を観ながら、今度は木を作りました。
作ったというか、カンタンに作成できる機能がブレンダーに備わっていました。

3Dは複雑な形になるとデータが重くなるので、テクスチャでデコボコを表現した方が良いようです。
なのでテクスチャのお勉強がもっとしたいと考えてます。



2021.11.1 Monday 14:42:56






マテリアルの練習




YouTubeのブレンダー説明動画を観ながら作りました。
マテリアルを学びたかったので。
素材を使わないでブレンダーのみで作成できました。なるほど・・・。

何度も使って行けば覚えられるんでしょうけど、今はまだすぐ忘れてしまうくらい。
色々試してみたいです。



2021.10.28 Thursday 16:14:33






テクスチャ貼れました




立方体にテクスチャを貼る方法がようやくわかりました。
貼れても思うような方向に向かないのはなぜだろう?と不思議に思っていたのです。
まだ立方体だから簡単にいくけど、これが複雑な造形だったら難しいかもしれないです。
亀ペースですが使い方を覚えていけたらと・・・。




2021.10.27 Wednesday 19:08:04








  1. 1